문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 택틱스 오우거: 리본/클래스 (문단 편집) === 테러 나이트 === || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:Class_Terror Knight_M_82x116.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:Class_Terror Knight_W_82x116.png|width=100%]]}}} || {{{+3 テラーナイト / Terror Knight}}} || ||<-3> 기본 정보 || || 전직증 명칭 || 전직증 입수 방법 || 클래스 체인지 가능한 종족 || || 공포의 기사의 증표 || 적 테러 나이트를 처치, 상점에서 구입 ||휴먼, 오크, 스켈레톤 || || 장비 가능 무기 ||<-2>양손검, 도끼(양손), 망치, 곤(부채), 석궁(한손) || || 장비 가능 마법 ||<-2>암흑 마법(일부) || ||<-4> 기본 능력 || || MOVE || STEP || 이동 타입 || 기본 WT || || 4 || △2 / ▽3 || 경보 || 38 || ||<-5> 패러미터 보정치 / 성장치 || || HP || MP || STR || VIT || DEX || || -[br]25.15 || -[br]2.05 || +5[br]3.15 || +5[br]3.15 || 0[br]3.05 || || AGI || AVD || INT || MND || RES || || 0[br]3.05 || 0[br]3.15 || +3[br]3.15 || 0[br]3.05 || +5[br]3.25 || ||<-5> 스킬 || ||<-5> 서포트 || || 습득 LV || 스킬 명 ||<-3> 효과 || || 3 ||협공 I ||<-3>아군 유닛이 근접 무기로 공격했을 때, 자신이 대상의 배후에 있으면 추가로 공격한다. 공격의 대미지 수치는 통상의 75%다. || || 5 ||램퍼트 포스 I ||<-3>유닛의 전후좌우로 총 4패널(고저 차 +3~-3)에 침입한 적 유닛의 이동을 정지시킨다. || || 5 ||레지스트 페트로 ||<-3>'석화' 상태의 부여 에 대한 내성 보너스를 얻는다. || || 5 ||레지스트 참 ||<-3>'매료' 상태의 부여 에 대한 내성 보너스를 얻는다. || || 7 ||HPmax UP I ||<-3>HPmax에 보너스를 얻는다. 10% 증가한다. || || 9 ||MPmax UP I ||<-3>MPmax에 보너스를 얻는다. 10% 증가한다. || || 16 ||램퍼트 포스 II ||<-3>유닛의 전후좌우로 총 6패널(고저 차 +3~-3)에 침입한 적 유닛의 이동을 정지시킨다. || || 18 ||HPmax UP II ||<-3>HPmax에 보너스를 얻는다. 20% 증가한다. || || 19 ||협공 II ||<-3>아군 유닛이 근접 무기로 공격했을 때, 자신이 대상의 배후에 있으면 추가로 공격한다. 공격의 대미지 수치는 통상의 100%다. || || 21 ||MPmax UP II ||<-3>MPmax에 보너스를 얻는다. 20% 증가한다. || || 33 ||안티 넉백 ||<-3>넉백 효과를 무효화한다. 대미지는 입는다. || ||<-5> 액션 || || 습득 LV || 스킬 명 || 가산 WT || MP COST || 효과 || || 3 ||테러 임팩트 || +15 || 25 ||근접 무기에 의한 공격이 100%의 확률로 명중하게 되며 공격했을 때 '공포' 상태를 반드시 부여한다. || || 13 ||섀도 브레이크 || +18 || 40 ||분신(섀도)을 제거한다. || ||<-5> 오토 || || 습득 LV || 스킬 명 ||<-3> 효과 || || 3 ||정신 집중 ||<-3>자신에게 '마법 명중률 증가' 상태를 부여한다. || || 10 ||망자의 한탄 I ||<-3>주위 2패널 이내의 적 유닛에게 '공포' 상태를 부여한다. 랭크가 오를수록 성공률이 높아진다. || || 20 ||망자의 한탄 II ||<-3>주위 2패널 이내의 적 유닛에게 '공포' 상태를 부여한다. 랭크가 오를수록 성공률이 높아진다. || || 30 ||망자의 한탄 III ||<-3>주위 2패널 이내의 적 유닛에게 '공포' 상태를 부여한다. 랭크가 오를수록 성공률이 높아진다. || || 40 ||망자의 한탄 IV ||<-3>주위 2패널 이내의 적 유닛에게 '공포' 상태를 부여한다. 랭크가 오를수록 성공률이 높아진다. || 공포[* 모든 공격력과 모든 방어력 감소 효과. 방어력도 제법 줄여주지만 공격력 쪽이 감소폭이 꽤나 크다. 거의 반토막 수준.] 상태이상을 이용하여 적을 무력화시키는 클래스이다. 확정 명중[* 패링에는 막힐 수 있다.] + 공포를 거는 액션 스킬 테러 임팩트와 주변에 광역 공포를 거는 망자의 한탄이 있으며 둘 다 그 자체로 성능이 좋다. 테러 임팩트의 MP 소모가 25 밖에 되지 않는 것도 사기적이다. 다만 저레벨 망자의 한탄은 명중률이 형편 없으니 적어도 III 레벨 이후에 쓰는 것이 추천된다. IV 레벨에서는 거의 무조건 걸린다고 봐야 할 정도. 단점은 전 직업 중 기본 WT가 38로 가장 무겁고 적에게 붙어야 하는 직업 특성상 방어구도 풀셋으로 입고 다녀야 하기 때문에 범용 캐릭터로 굴리면 파티에서 턴이 가장 늦게 돌아오는 클래스이다. 디버퍼로서 여기저기 뛰어다니며 디버프를 묻혀야 하는 역할로서는 치명적인 부분. 그래서 WT 보정이 좋은 캐릭터를 사용하면 성능이 한 층 올라가는데, C루트에서 영입 가능한 기본 WT가 40으로 범용 캐릭터 대비 -10인 [[폴커스]]가 딱히 전용 클래스가 없어서 테러 나이트에 추천되고는 한다. 그래도 선턴은 여전히 못잡지만 회전율이 눈에 띄게 좋아진다. 성장이 완료된 시점에서는 화이트 나이트, 템플 커맨드 계열 캐릭터들도 좋은 선택이 될 수 있는데 이들은 고유 클래스의 스탯 성장치 빨로 우월한 스탯을 자랑하고 종족 WT 보정도 폴커스와 동급 혹은 그 이상이기 때문이다. 방어력 디버프 세팅은 방어력 디버프 옵션이 달린 무기를 이용해 확정 공포 + 방어력 디버프를 동시에 거는 세팅이다. 테러 임팩트를 바르고 적을 공격하면 공포 + 방어력 디버프이 확정으로 걸리는데 받는 대미지가 엄청나게 늘어나서 탱커들도 녹아내리며 타이밍만 잘 맞으면 한 턴에 적군 하나씩 지우면서 진행할 수 있다.[* 단, 주의할 점은 필살기에는 공포와 방어력 디버프이 둘 다 안 발린다. 무조건 평타로 때려야 하며, 방어력 디버프를 확실하게 걸기 위해 이미 공포가 걸린 적에게도 테러 임팩트를 바르고 공격하는게 좋다.] 방어력 디버프 옵션의 무기는 양손검 계열에서 찾을 수 있다. 직접 공격 딜러 비중이 높은 스토리 중후반에 막강한 사기성을 자랑하는 세팅이다. 문제는 방어력 디버프 옵션의 무기 중에서 가장 좋은게 스토리 중반부에 얻는 양손검 클레이모어+1이 마지막으로, 대미지 한계점이 명확하고 WT는 WT대로 무겁기 때문에 렐릭급 장비를 입수하고 마법사 직업군 비중이 높아지는 엔드 컨텐츠 시점에서는 채용할 이유가 없는 세팅이다. 노멀한 세팅으로는 방어력 디버프를 버리고 무난한 고급 양손 무기를 장비하여 서브 딜러와 공포 디버퍼를 담당할 수도 있다. 방어력 디버프는 없지만 좀 더 대미지에 힘을 실어줄 수 있는 세팅이다. 또는 부채류 무기인 카르디아와 같은 가벼운 WT를 가진 한손 무기를 장비하여 아예 대미지 딜링을 포기하고 디버프에 올인한 세팅도 가능하다. 다른 세팅에 비해 WEIGHT, 특히 무기 공격 시 가산 WT가 가볍기 때문에 디버프 회전율이 좋아지며, 한손 무기이기 때문에 방패를 들어서 맷집과 넉백 기능을 챙길 수 있다. 여기에 무기학 스킬까지 빼버려서[* 대미지를 포기했으므로 무기학의 공격력 증가는 의미가 없고, 테러 임팩트와 망자의 한탄은 무기 명중에 영향을 받지 않으므로 명중률 증가도 의미가 없다. 정 짤딜이 필요하면 방패로 때리면 된다.] HPmax UP이나 램퍼트 포스와 같은 탱킹용 스킬을 하나 더 넣을 수 있다는 이점도 있다. 어차피 엔드 컨텐츠 시점에서 테러 나이트가 양손무기 껴봤자 마법사 직업군은 물론 다른 물리 딜러에 비하면 한줌의 화력에 불과하므로 디버프 셔틀로 굴리는 세팅이다. 다만 공포가 보스몹에게는 안걸리기 때문에 보스전에서는 짤없이 잡몹을 상대하거나 봉인해야 한다. 마법사 직업군이 활약하기 시작하면 공포 + 방어력 디버프 시너지가 무색해지기 때문에 스토리 구간만큼의 위상을 발휘하지는 못하지만, 공포는 공격력을 꽤 줄여주기 때문에 아군 생존에 많은 기여를 하고 마법 방어력 감소 효과도 있어서 마법사 직업군과의 궁합이 나쁘지 않은 편이다. 골렘, 드래곤과 같은 성가신 탱커들이 있다면 활약할 여지는 여전히 많다. 후반부에는 적으로 나오면 상당히 성가신 클래스이기도 한데, 스토리 초중반에는 광역 공포 스킬인 망자의 한탄을 아예 안들고 오거나 들고 와도 공포 확률이 낮아 상대할 만하지만, 뒤로 갈수록 망자의 한탄을 가지고 오는 비율이 높아지고 높은 레벨의 망자의 한탄은 공포가 거진 걸린다고 봐야 한다. 단체로 공포빔 맞은 아군들을 케어해 주려면 굉장히 피곤해진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기